探索海外遊戲直播平台
探索海外遊戲直播平台
產品動機
在目前的環境發展中,互聯網的迅速發展帶動了社交媒體的蓬勃,儘管社交媒體的型態有多樣化,但近幾年直播平台的興起,也讓遊戲直播媒體在視頻創作者的領域中佔比越來越大,也因為遊戲總能在人們無聊時給予歡樂及成就感。在遊戲直播平台裡,目前最被廣為討論的平台就屬Twitch、Mixer和YouTube Gaming,三個平台也彼此展去競爭,都想成為直播平台裡的主流。
雖然在Twitch裡不只有遊戲相關的內容,它還有其他分類的內容,如音樂、vlog及烹飪等相關直播,且也有相關創作者在創作這類的直播,但絕大多數觀眾觀看的內容還是以遊戲分類相關的居多。
移動媒體公司Mammoth Media - 創始人兼首席執行官Benoit Vatere表示:“全球的Twitches和Mixer可以為新創作者帶來可觀的收入,並且是一個起點。 Mixer和Twitch的問題在於它主要靠著遊戲來驅動。因此,如果您不玩Fortnite或其中任何一款遊戲,那麼那裡就沒有你待的位置了。” 看著別人玩電玩遊戲變得越來越流行,平時不玩遊戲的人也會因為跟著流行而被驅動著。根據Limelight Networks 2019年2月的研究,每周至少玩一次視頻遊戲的美國成年人在Twitch或YouTube等平台,觀看遊戲視頻所花費的時間,要多於觀看電子競技比賽所花費的時間。
雖然,遊戲直播平台已有全球大企業佔領著,但它的市場依舊龐大,我們可以從現有的相關產品中找出共通及差異點,加以創新設計並開創出獨特性來吸引潛在用戶。
產品簡介
Twitch
目前為在線最大遊戲直播平台,且在2014年8月被Amazon收購,也給平台帶來了用戶增長。平台提供遊戲玩家在進行遊戲過程中可對觀眾進行實況直播,或者遊戲賽事也可在平台中轉播。另外玩家用戶也可透過聊天室與觀眾們進行聊天互動。目前Twitch每天有超過1500萬活躍用戶,除了有最受歡迎的遊戲頻道以外,平台還滿足了脫口秀、live 視頻記錄 (也稱為 IRL channels)、音樂及藝術頻道的觀眾們。直播用戶可以通過廣告及觀看訂閱人數賺取收益,觀眾訂閱方案包括:$4.99、$9.99、$24.99、或是Twitch Prime免費訂閱方案。Amazon Prime用戶每個月可獲得一次免費訂閱的機會。
Pros:
擁有龐大且不斷增長的受眾群體
用戶可在各串流媒體平台及設備上錄影傳輸 (與OBS的搭配設定較為簡便)
有著強大的溝通與聊天功能
Amazon Prime用戶可獲得每個月一次免費頻道訂閱
推出實況盟友計畫,讓原非合作夥伴的實況主成為實況盟友並且也能獲取收益
可購買小奇點支持及鼓勵實況主
Cons:
因用戶數量龐大,不易宣傳,入門級實況主將較難出線
成為合作夥伴及實況盟友的門檻較高
由平台邀請成為實況盟友,目前無自主申請
只有合作夥伴及實況盟友才可藉由平台獲得收益
沒有獎金制度,實況主僅能靠廣告、訂閱及贊助獲得收益
觀眾及訂閱群體較為固定聚焦
設計亮點
可自行配置個人主頁想展示的功能相集內容,個性化的配置可讓用戶自行決定呈現的方式,用戶是最了解他自己的需求,這一功能可讓用戶在現有的框架中,調整一個最符合自己需求的內容
合作夥伴及實況盟友可製作表情符號,這可增加與觀眾的親進度,也可讓貼圖更加有趣,雖然貼圖製作的不一定風格統一,但可與觀眾增加互動性
信息框架
Following
信息框架的設計運用了簡潔的框架設計,只留有用信息於界面中,直播最重要的為畫面,畫面是僅次於用戶興趣分類項及標題的,潛在用戶常會以畫面及信息內容的呈現來取決於喜好與否。由於內容為重要信息點,所以將大面積板塊用於放置內容物,內容呈現方式絕大多數以左圖右字來佈局,這樣的佈局可以讓現有的空間中,不僅展現了合適大小的圖與字,也可在內容區盡可能的展示較多內容物。
Discover
這裡使用了上圖下字的方式呈現,主要原因為這個頁面是很需要吸引用戶的注意力,所以在設計上希望能讓直播畫面抓住用戶眼球,所以採用大圖的方式表達,在banner的位置上更採用了自動播放內容,使得用戶可先透過小視窗播放來觀看決定是否點擊進入。
Browse
採用了分頁切換的分類方式,這可讓用戶快速切換已達到找尋想要觀看的目標,底部也有著篩選功能項,皆可幫助用戶快速篩選出適合的內容。
用戶群體
根據2019年三月Twitch網站上的數據顯示,有55%的受眾群體年齡介於18-34歲之間,用戶中有82%為男性,且Twitch要求用戶必須年滿13歲才可創建帳號。與其他社交媒體相比,用戶平均花費在Twitch觀看直播的時間為105分鐘,且21.3%的用戶主要觀看了電子競技的實況,用戶花費在Twitch的時間足足比花在社交媒體上的時間足足多了五倍之多。
在過去三年中,無論是觀看實況直播遊戲、電玩競技比賽或者是播放自己的遊戲直播,這些遊戲頻道的觀看數及活躍度都在不斷地增長。根據數據統計,在16-64歲之間,全球現在有十分之三中的互聯網用戶表示,他們最近都有觀看過遊戲直播,而16-24歲在人群中佔了41%。
在最年輕的人群中,有32%的人是觀看電競比賽,有15%的人直播了自己的遊戲過程。
女性在實況遊戲平台中的出現也越來越頻繁,表示在女性的興趣圈裡,遊戲也越來越盛行,雖然目前在數據方面顯示,男性的佔比還是在三分之二的比例,但已逐漸在縮小性別間的佔比差距。絕大多數的用戶群介於16-34歲之間,佔了73%的比例,且他們的收入排在所有人數中的10%。
Twitch所在的五個地區中,性別差距的縮小是非常明顯的,在拉丁美洲中,Twitch的參與度最高的男性已減少到58%。在印度則與Twitch的互動度是最高的,電競行業在印度蓬勃發展中,得利於互聯網的迅速發展以及25歲以下的年輕人口數目。
由上述可得知,遊戲直播平台在年齡與性別上與過往有極大區別,且發展增長的速度隨著互聯網的發展,不斷地增高比例,女性的興趣也從購物及社交媒體中開始轉變為對遊戲感興趣。
互動模式
觀眾用戶可透過聊天室與實況主進行互動,發送表情、對話交流或者購買小奇點送給直播主
實況主可製作專屬訂閱者貼圖內容,而訂閱者也能在專屬的聊天室中使用特別的貼圖、與實況主有更親密的互動
可透過分享影片給朋友,或者剪輯片段分享
畫面可透過翻轉手機讓畫面成為橫向播放,或者可透過點擊翻轉屏幕按鈕進行轉向
橫向播放也可看見聊天室互動內容
點擊屏幕才會顯示操作功能項,正常播放時功能項為隱藏,這可以減少對畫面的阻擋
觀眾自由縮放畫面的大小,可藉由拓寬按鈕進行拉寬,或者手指將屏幕畫面放大縮小
實況主可透過各設備進行直播
Twitch 擁有像社交媒體的功能,可以讓用戶發佈文章、影片,且能添加個人好友清單,能夠和世界各國的人成為好友
可對實況主發送悄悄話
改善建議/設計機會點
播主主頁 - Videos & Clips
雖然在框架內可有些許個性化設計,但在底下分類項裡,如Videos及Clips的內容呈現或許可將用戶名及頭像給刪除,因為其實在這個頁面裡就是自己上傳及實況的內容,全部影片都是相同的頭像及用戶名,令人感覺有些多餘,不如將他們去除,改將影片標題加以著重提示,也可將文字顯示區塊能更加聚焦,不至於在那區塊皆是要給用戶提供的信息(觀看人數、用戶名、用戶頭像、標題及標籤),不聚焦也反而弱化了重要信息。
直播主主頁 - Info
這個分類項可自行編輯配置內容,點擊跳轉至h5頁面,由於這是由各用戶自行製作圖片放置,導致視覺上的不統一,且閱讀性其實挺不易閱讀獲取信息的,雖然這裡主要是給用戶作為推廣及廣告專用,但樣式與app的介面不一致,對於觀看用戶並不友好。建議或許能夠給予模板挑選,至少能保證易讀性也可讓用戶在現有範圍內自行配置所需。
直播主主頁 - 底部導航欄
如果在任何時候點擊直播主個人主頁,皆停留在當前導航位置並在頂層覆蓋頁面呈現,不過因為不是切換頁面的關係,底部導航欄無收起,交互方式既像是一個完整頁面,又像是個彈窗頁面,因為在導航欄點擊切換時,必須點擊返回才能關閉個人主頁,否則頁面依舊覆蓋在前次操作頁面上,這與我們平時應用的交互方式不太相同,進到二級以上頁面,導航欄自動收起,這樣可避免用戶的誤區,才不會造成不必要的點擊找尋。
產品簡介
Gaming
由Google擁有的YouTube依舊為最受歡迎的視頻託管服務平台,他在實況直播方面也正在發展當中,但在2019年5月30日關閉了YouTube遊戲平台,將所有視頻整合到了YouTube主要網站的遊戲頻道上,所以用戶接引流聚集於YouTube主網站之中,而不是分散觀眾在多個目的地的訪問量。實況主可以使用OBS或移動設備從電腦中進行直播。但是,如用戶想使用移動設備直播,則必須要有1000個以上的訂閱量才可以使用。有一點與其他平台不同的是,由於YouTube上訂閱即是免費關注,所以如需付費使用,則觀眾用戶必須點選”Join”加入才能成為一般平台定義的付費訂閱用戶($6.99/mo)。YouTube經常因封鎖其用戶的廣告收入而備受抨擊,這也是較為人詬病的問題。
Pros:
幾乎人人都有YouTube帳號,觀眾廣泛,可較好累計觀看人數
實況主收益來源廣泛,也有獎金制度
提供無版權音樂可下載使用
帳號與google帳戶做連接,較好管理
直播完後,自動保存
方便用於廣告宣傳
可以發限時狀態,可與粉絲在生活瑣事上有更多交流分享
Cons:
聊天室只有文字,沒有額外特殊的表情
聊天室的互動容易擋住畫面,即便可以選擇隱藏
與實況主的互動較低,交流較少且無趣
實況串流功能較不便利,OBS連結度較低
雖訂閱人數可能能快速增長,但觀眾對於遊戲理解素質較不一致
YouTube在令人反感的內容和侵犯版權方面非常嚴格
至少需要1000以上的訂閱,才可以在移動設備上直播
目前還是比較適合作品上傳的YouTubers,實況功能稍嫌不夠具有吸引力
設計亮點
因為YouTube Gaming是一個頻道而不是作為一個獨立app,所以在操作上較為不同,在首頁的部分就已有返回按鈕,且最為一個頻道是可被訂閱的,在整體頁面的設計上,頂部Banner採取了影片輪播的方式表達,這是一個很好為用戶推銷影片的位置,影片上蓋上一層蒙版,標題以白字的方式呈現,這是很吸引注意力的,由於它是影片,它是在循環播放的,所以它在一整屏中並不會因為下面的推薦影片用著彩色圖而被搶走了焦點,反而更加吸引人的目光。
信息框架
Gaming屬於Youtube頻道之一,所以在界面框架上,他的邏輯是在頻道中在選取想觀看的直播或影片,框架上的佈局就較為繁雜一些,頂部按鈕位置用戶可以直接連結設備、直播/上傳影片、搜索等功能,這與一般的直播平台較為不一樣,直播按鈕容易被尋找到,但是其實直播是有門檻的,並不是任何人都能直播,必須訂閱人數達1000人以上才可開啟移動端的直播功能。整體頁面的佈局中規中矩,但以頻道的方式呈現,所以在內容展示上除了top live games有分類以外,其餘推薦影片就以隨機方式分佈在頁面中,上圖下字佈局的方式。
用戶群體
YouTube遊戲頻道不僅是吸引18-34歲的男性,而且在吸引女性方面也非常有效。根據ESA的2015年報告,成年女性現在玩遊戲的比例要高於男性。YouTube的數據還發現,女性觀看人數每年都已倍增的方式增加著,並且代表了遊戲行業的增長比例,從而證實了這是一個趨勢。在2014年comScore報告中,觀看StyleHaul(專門的YouTube時尚和美容頻道)的女性中有40%也在YouTube遊戲頻道上觀看遊戲內容。YouTube遊戲玩家不僅更有購買某些產品的能力,而且更有可能購買高級產品。例如,接受調查的YouTube遊戲玩家中有74%的人表示,他們將願意為高質量的媒體、娛樂產品和服務支付更高的價格。85%的人表示,他們願意為優質的電子產品和服務支付更高的價格。73%的人則對優質食品和飲料產品及服務發表了相同的意見。
互動模式
觀眾用戶可透過聊天室與實況主進行互動,發送文字及系統自帶的表情符號
觀眾也可以透過贊助的方式給予直播主回饋
在Gaming上的互動方式較少,與一般Youtube上的直播方式沒有區別
如果用戶在觀看直播的過程中想訂閱直播主,必須先將聊天室關閉才可點擊訂閱按鈕
改善建議/設計機會點
訂閱頻道
雖然如果還無訂閱Gaming頻道的用戶,進到YouTube時需要先搜索Gaming頻道,才可進到頻道主頁,點擊訂閱來做關注的動作,但是這個關注僅是對於Gaming頻道的關注,對於任一直播主是無訂閱的,這就造成了用戶必須自行先搜索訂閱關注頻道後再訂閱個別直播主,這樣的方式與一般平台的邏輯是不太相似的。建議可在首頁加上分類項可供切換,就不需要用戶雙重訂閱。
直播
直播/上傳按鈕是容易被尋找到的,雖然上傳影片是容易的,但直播是有門檻的,並不是任何人都能直播,必須訂閱人數達1000人以上才可開啟移動端的直播功能。在界面上,如用戶無到達門檻標準還是可以點擊按鈕,只是當用戶點進之後會彈出提示,不符合移動設備直播要求,這可能就會造成用戶不必要的點擊,且這個點擊其實是無效的,建議可按權限來區分,如無到達門檻,可將其按鈕隱藏。
直播聊天室
直播中的聊天室如屏幕轉向為橫向,對話內容則會遮擋住播放畫面,這樣的體驗對於喜歡觀看遊戲完整畫面的用戶來說是很不理想的,建議方式可比照其他直播平台,將遊戲畫面寬度稍微縮小一些,聊天室放置於右側,可使對話記錄不會遮擋住遊戲畫面。
產品簡介
mixer
原名為Beam的交互式串流直播平台,在2016年被Microsoft購買並更名為Mixer。Mixer為實時直播,並無延遲互動。Mixer在2019年,加入了最受歡迎的遊戲實況主Ninja及關注量第三高的Shroud,為Mixer帶來史無前例的觀看流量,有名的實況主的加入可為平台帶來可觀的流量及關注。Mixer開創了一個目前其他直播平台所沒有的 Co-Streaming 功能,觀眾可以同時觀看最多四個畫面在一個頁面中,而留言則整合為一區,且可以是不同遊戲的玩家畫面。微軟本身也是遊戲發行商,並擁有Xbox主機,今年更發表了遊戲串流服務Project xCloud。實況主對微軟的意義可不只為直播帶來可觀的流量,也能刺激主機與遊戲的銷售。如果成功銷售出實況主直播的遊戲,即可讓實況主獲取收益。Mixer的一大優點就是可以從Windows和Xbox One輕鬆使用。
Pros:
Project xCloud雲端串流遊戲服務
目前實況主及社交圈較小,新手級實況主較好入門
實時直撥無延遲,互動性較高
Co-Streaming可在一個頁面中觀看四個不同實況轉播
不需要訂閱即可與實況主互動
可購買小奇點支持及鼓勵實況主
Windows和Xbox One用戶易於使用,無需OBS或Xsplit
Mixplay讓實況主與觀眾有著更密切的互動
視覺上採用了大量的遊戲元素,讓用戶也能沈浸其中
Cons:
訂閱費用略高$ 7.99 /月
Co-Streaming整合唯一的聊天室,造成信息混亂
僅支持Xbox主機,不支持PS4等
目前用戶體量較低,發展可能不易
如果不是遊戲串流,其他機會並不多
設計亮點
主頁
主頁Banner與YouTube Gaming有著相同的佈局,播放著目前正在直播的實況,可吸引新手用戶或者有感興趣的觀眾,觀眾可藉由小屏的播放視窗粗略觀看,如有喜歡的直播便可馬上點擊進入與實況主進行互動。
Partner Spotlight
這塊能看見當前熱門直播主,點閱、訂閱率較高的直播主或者正在直播的熱門直播主將能在這被看見,這是一個便於點擊操作及屬於較為中心的位置,且在一屏現有的高度內能看見,更可以增加點閱率,並且觀眾們也不需要再去搜尋,如果想看熱門直播主在這找尋即可,是個很便利的功能,且如果正在直撥,將能直接進到直播畫面觀看。
直播主主頁
如果正在直播時,會在直播主主頁的banner處,顯示正在直播內容,下邊的按鈕會顯示為 ”觀看實況“,如果當前未有直播則顯示頭像及背景圖,下邊的按鈕也會轉變成 ”加入聊天室”。
Links
這能看得見直播主的社交媒體,由於直播主也可靠社交媒體賺取收益,所以放在這顯眼的地方,也可讓觀眾們關注直播主另外的社交平台。
聊天室 - 排行榜
聊天室裡可以查看排行榜,這設計採用了遊戲的介面的感覺,讓用戶更有帶入感,排行榜的排名也能刺激用戶為了榜單,能給實況主更多獎賞鼓勵。
信息框架
Trending
框架設計上它結合了Twitch與YouTube Gaming,而風格設計上,它採用了許多遊戲介面會用到的元素來表達,讓用戶能更有帶入感,最值得一提的功能塊,莫過於Partner Spotlight,如果好好善加利用,是可以將其功能推廣效果發揮到最大化。
Following
主要在於推薦正在直播的實況主,所以在這個頁面中,可以看到Live用了亮顯標籤,以增加辨識度。Mixer與Twitch在推薦直播的列表上,呈現的佈局樣式是大同小異的。
Profile
頁面設計較為簡潔,信息層級方面也較為簡單,在交互層面上也採用了分頁切換做處理,這能將內容分類處理,也可保證用戶在切換的過程中不會感到疑惑,能輕鬆切換分頁。
用戶群體
根據數據顯示,Mixer與Twitch的受眾群體是有重合的,所以在今年Mixer重金挖角過來的Ninja給Mixer帶來了在不到一周的時間內,獲得了超過100萬的訂閱者,且在每月有3000萬活躍觀眾。Mixer在近兩年的數據上還不及Twitch的十分之一,但自從三位跳槽進Mixer後加上能結合Xbox主機進行實況,這對Twitch也造成了不少衝擊,且在Ninja宣布加入Mixer後,App的下載量在非遊戲應用程序中排名第一,而與Twitch較不相同的是,美國用戶則為Mixer的最大受眾群,僅管Twitch也有龐大的美國用戶,但是美國用戶在Mixer上的佔比高達50%,顯示出有用戶流轉的可能性。
互動模式
與其他平台一樣,觀眾用戶可透過聊天室與實況主進行互動,發送表情、對話交流或者購買Embers送給直播主
聊天室裡還能觀看觀眾們給直播主的Embers與Sparks數量排名,這可增加觀眾與直播主的互動
可在直播主的頻道中,做任務賺可取愛心,提升等級,任務的完成會有懸浮提示,設計上也是採用遊戲獎勵的樣式,這讓用戶會有像完成遊戲的成就感
付費購買Embers的觀眾可以使用它來購買一些特殊的高級技能,在參與直播時可發送動態貼圖、GIF,甚至是放出煙火、來一場雷射光秀,或是在畫面中擺上一顆會不停彈跳的沙灘球,這些皆是付費觀眾可用Embers虛擬貨幣購買的技能。
如果不想付費的觀眾可以透過觀賞直播來賺取Sparks,也可使用換取技能
Mixer的聊天室採用了遊戲做任務型的方式,增加雙方之間的互動,也可藉由此舉,讓雙方皆能獲益
改善建議/設計機會點
直播主主頁
如果從Partner Spotlight點進,剛好是實況主正在直播,如果用戶再從直播廳裡點擊了 直播主的主頁,這樣介面上就會有三個能進到直播廳及一個返回直播廳的入口,在同一頁面有著多達四個入口,這對於交互邏輯上有著很大的問題,且對於用戶來說也並不會更加容易使用,反而可能弄巧成拙,給用戶造成不必要的困擾。或許能將Watch Stream按鈕刪除或者改成訂閱都是可行的,以免一整個頁面全是同一入口,且直播主不光希望被觀看,也希望能被訂閱賺取收益。
主頁 - Partner Spotlight
這是一個很好宣傳的位置,目前都選取熱門直播主在這,或許這是這幾季的宣傳方式,不過以後或許能改推薦一些質量好訂閱率或點擊率不夠搶眼的直播主在這,一方面可以增加直播主的活躍度,也可幫助宣傳,更可以讓觀眾們多認識更多直播主,是個良性循環,而不是只放已熱門的人,這樣也達不到拉新的效果。
主頁 - Up and Coming
這裡的在線觀看人數顯示的特別不清晰,讓人不太容易注意到,即便圖上有蓋上一層遮罩,但數字及icon也還是不夠明顯,觀看人數的多寡也是觀眾們取決於想不想進入觀看的因素之一,且放在左上角的位置,如果不是標籤樣式,將很容易被忽略掉,建議依舊可以放在圖上,但樣式需要做調整,如twitch的樣式就前顯易懂,一個紅點代表著直播,後面緊跟著觀看人數,這樣在界面上就顯得突出明瞭。